indienova.com/game/3d-double-dealing-character
project 的二次创作 3D 辉针城是一款自由视角的飞行射击游戏, 你将操作博丽灵梦, 雾雨魔理沙……, 十六夜咲夜前去寻找并击败引发异变的元凶 本游戏将复刻原版辉针城的故事剧情, 灵梦, 魔理沙, 咲夜的道具似乎变得有点不一样了
indienova.com/game/ninjala
游戏故事描述世界忍者协会“WNA”为了忍者的延续,而制作出了名为“忍者口香糖 (ニンジャガム)”的产品……除了制造武器以外,玩家还能通过泡泡糖完成滑行、爬墙、制敌等一系列的操作
indienova.com/u/maozhua/blogread/28556
越来越多的人接触并了解音效制作行业,游戏公司对于这些音乐制作上的术语也随着沟通交流的深入愈发熟悉,这就提升了一定的专业性……游戏音效未来发展前景一片大好,音效制作也从小作坊模式向专业化规模化发展,现在的游戏音效制作,以及不再是局限单纯的专业产品制作……,而是技术和服务并重的产品,时代在发展,所以我们的行业也必定不断改变,只有那些保持创新的企业,才能适应市场的改变
indienova.com/u/gadqq/blogread/11446
画面OK,策划还行,程序不行泪留多了不多说,这条预防很简单,一定找富有经验的程序。……我这里有一个口诀,大家可以诚心念道:“美术定吸量,IP需火热,若无上两者,必须游戏性。”……发行是怎样的发行商无非就是帮助你把产品带上线,上线前有许多风险:1. 产品风险2.
indienova.com/u/mammoth/blogread/30838
Steam以外也能获得一定溢出收益——这也不用花什么钱,无非是给分销商一部分分成罢了,按劳分配很公平招募一些鉴赏家和评测者……以上操作只是操作,成功率,成效,投产比因人而异,也因产品而异。……这些操作未必都有用,更大的销量决定因素,依然来自产品本身的魅力
indienova.com/groups/post/101321
Steam以外也能获得一定溢出收益——这也不用花什么钱,无非是给分销商一部分分成罢了,按劳分配很公平招募一些鉴赏家和评测者……以上操作只是操作,成功率,成效,投产比因人而异,也因产品而异。……这些操作未必都有用,更大的销量决定因素,依然来自产品本身的魅力
indienova.com/groups/post/101322
Steam以外也能获得一定溢出收益——这也不用花什么钱,无非是给分销商一部分分成罢了,按劳分配很公平招募一些鉴赏家和评测者……以上操作只是操作,成功率,成效,投产比因人而异,也因产品而异。……这些操作未必都有用,更大的销量决定因素,依然来自产品本身的魅力
indienova.com/u/ceasia/blogread/31006
现在不仅索尼放弃了下一代掌机的开发,连向来制霸掌机市场的任天堂都做出了妥协,将家用机和掌机进行了合并,……更何况 Steam Deck 只是 V 社用来试水的机器而已,开发者明确表示过产品的迭代会很快,恐怕不用两三年就会推出……毕竟,我还是打心底里希望看到国产品牌走出国门,打响名声的
indienova.com/game/brain-age-express-math
version, 東北大学加齢医学研究所川島隆太教授監修 ちょっと脳を鍛える大人のDSiトレーニング 理系編
版本:Early Access
总页数:50
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